4 JOGOS DE RUA PARA CRIANÇAS

4 JOGOS AO AR LIVRE PARA CRIANÇAS

Se quer desgrudar os seus filhos dos jogos de vídeo e ver como desfrutam de um pouco de ar fresco, ensine-lhes estes 4 jogos que lhe apresentamos aqui. Vão gostar tanto, que será difícil fazê-los voltar a entrar em casa!


Atira o saco!

Vai precisar de giz e saquinhos cheios de arroz, gomas ou rebuçados, nham! O importante é que os saquinhos sejam mais ou menos pesados, para as crianças os poderem atirar facilmente.

Desenhe um alvo com três círculos concêntricos e numere-os de 1 a 3, de acordo com o tamanho: o 1 será o maior e o 3 o mais pequeno!

Trace uma linha a uma distância de cerca de três metros dos círculos. As crianças devem colocar-se atrás da linha e atirar daí os saquinhos, tentando que caiam num dos círculos. Sempre que conseguirem acertar, ganharão os pontos escritos no círculo!

Em cada jogada, cada uma das crianças deverá atirar um saquinho e ganhar os pontos correspondentes. É necessário decidir previamente o número de jogadas. É claro que o vencedor será o jogador que tiver acumulado mais pontos.

Quando já dominarem o jogo, podemos complicá-lo com diferentes estilos de lançamento: de costas, de lado, de baixo, de cima, com as pernas cruzadas, etc.  

A famosa macaca

Com giz, desenhe uma macaca de quadrados e numere-os de 1 a 10.

O jogador deve lançar uma pedra plana ou algo semelhante (uma concha, um botão, um brinquedo de plástico, etc.), de forma a cair dentro do quadrado "1", sem tocar nas linhas ou sair fora das linhas. Se não acertar dentro do quadrado, perde a vez; mas se conseguir, avança.

A criança terá de saltar nos quadrados, evitando o quadrado que tem a pedra. Só pode pôr um pé em cada quadrado, podendo começar com o pé que quiser. Não se pode ter mais do que um pé no chão de uma só vez, a menos que existam dois quadrados, um ao lado do outro; nesse caso, pode pôr os dois pés ao mesmo tempo (um em cada quadrado). Devem manter-se sempre os pés dentro dos quadrados e se o jogador pisar uma linha, saltar no quadrado errado ou se sair do quadrado, perderá a vez.

É preciso apanhar a pedra quando se faz o trajeto de volta. Ao chegar ao último número, dá-se a volta (permanecendo sobre um pé) e regressa-se à linha de partida, saltando em sentido contrário. Quando estiver no quadrado mesmo antes daquele em que se encontra a pedra, tem de inclinar-se (só num pé!) e apanhá-la. Em seguida, salta-se o quadrado e termina.

Passa-se a pedra ao jogador seguinte. Depois de todos terminarem a primeira jogada, começa-se uma nova rodada, lançando a pedra para o quadrado número 2. O objetivo deste jogo é completar o percurso com a pedra em cada quadrado e o primeiro jogador que o conseguir, ganha o jogo!

O capitão do navio

Uma criança faz de Capitão e dá ordens aos seus "marinheiros", que são os restantes jogadores. Os jogadores que não seguirem as ordens corretamente, transformam-se em tubarões! E estes vão tentar transformar as outras crianças em tubarões, impedindo-as de seguir as instruções do capitão.

Tipos de ordens que se podem dar no jogo:

  • Todos a bordo! (uma árvore poderá ser o navio)
  • Corpo protegido! (todas as crianças deitadas de barriga para baixo)
  • Baile no barco! (as crianças escolhem um par e dançam)
  • Homem à água! (todas as crianças nadam com os braços fora do “barco”)

Frio, frio, quente, quente

Esconda um objeto pequeno no jardim ou no parque e diga às crianças para o procurarem. À medida que se aproximam ou se afastam do objeto, oriente-as dizendo "quente, quente" ou "morno" se se estão a aproximar ou "frio, frio", se vão perdendo o rasto do tesouro que procuram.

Estas são apenas algumas ideias para entreter os mais pequenos, mas há milhares de jogos: corridas de sacos, escondidas, cabra-cega, jogo do mata, lencinho, etc. Puxe pela memória e ensine-lhos todos!

O que achou deste artigo? Esperamos que tenha gostado. Dê uma vista de olhos a Ideias para um churrasco com crianças.

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